小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

但说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的。……www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在……unity里脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

决定把代码开源了(代码的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面一个实例放在网上

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

奇愈地下城(Cureocity)

indienova.com/game/cureocity

游戏 Demo 最初诞生于机核旗下的「BOOOM 暴游戏创作挑战」,21 天限时限主题开(爆)发(肝……这份冒险者档案的后续,有待你来续

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


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